Все они имеют уникальные свойства, уникальные возможности, свои основные идеологии и формы жизни, которые отличаются друг от друга. К ним относятся углеродные, кремниевые, синтетические, … Водные. Теперь давайте пропустим тот факт, что в реальной жизни на Земле водная жизнь имеет углеродную форму. Это так и есть.
Galactic Civilizations 3 — советы, уловки и стратегии
Руководство для начинающих о том, как основать галактическую цивилизацию 3. Рассказывает игрокам, что нужно делать в первую очередь, что искать и т.д.
Вы когда-нибудь хотели сыграть в игру для культуры? И с инопланетянами вместо исторических людей? Galactic Civilisations III позволяет игрокам сделать именно это и предлагает на выбор множество внеземных разновидностей. Игроки могут выбрать идеологию и вести выбранную ими культуру к самым большим высотам, включая вторжение на планеты и заключение союзов с другими племенами.
Существует несколько путей, по которым игроки могут пойти для достижения параметров победы, но некоторые игроки просто хотят знать, как хорошо начать. Поскольку сама игра имеет множество взаимосвязанных функций, понятно, что игрокам необходимо определенное направление, чтобы сосредоточиться. Поэтому ниже вы найдете несколько советов и подсказок о том, как начать Galactic Civilisation3.
Собирайте ресурсы и быстро расширяйте границы в Galactic Civilizations 3

Здесь представлены игры, наиболее похожие на GalacticCivilizations3.
Просмотрите полный список похожих игр здесь и выберите, какая из предложенных игр наиболее похожа на GalacticCivilizations3. Там же можно добавить новые игры в список похожих игр.
Фактически, крупномасштабное развитие останавливается здесь. Галактики среднего размера скоро распадутся, и наступит очередь интенсивного развития, которому другие подобные стратегии уделяют меньше внимания.
Галактические Цивилизации III
Галактические цивилизации, как серия, существуют уже много веков. Stardock выпустила первую версию в 2003 году, а последняя версия вышла на Steam в 2015 году.GalacticCivilizationsIII в настоящее время продается на Steam по цене около $14.
Безграничная навигация
Самое заметное отличие между Gal Civ III и Stellaris — это выбор Stardock пошагового геймплея. Это был стандарт на момент выхода первой игры. Рассмотрим Sid Meier’s Civilisation. Обе игры значительно отличаются друг от друга в плане дизайна пользовательского интерфейса и механики, но используют различные системы моделирования боя, дипломатии, альянсов, управления планетами, правительства и случайных событий.
Gal Civ III отличается тем, что игрок может перемещаться в любую точку вселенной. Это ограничено только расстоянием, которое может преодолеть корабль. Это увеличивается за счет расширения границ и освоения новых единиц. Здесь нет установленного режима движения, вы просто используете очки движения, чтобы попасть в конец раунда. Это равное игровое поле и позволяет использовать некоторые умные тактики. Как и в случае со Stellaris и предыдущими играми GalCiv, Stardock постоянно выпускает DLC, добавляющие новые возможности.
Если вам нравится история и вы предпочитаете строить свое путешествие, Stellaris предлагает раннюю игру, которая является вызовом, но Gal Civ делает вещи лучше, чем Paradox: стратегические игры. В Gal Civ используется 4x (Explore, Expand, Exploit, Root), и вся игра построена на исследовании вселенной, расширении своей империи, использовании ресурсов и дипломатии, а также уничтожении всего, что осмелится встать на вашем пути.
Последние модификации GAL Civ III приложили максимум усилий, чтобы обеспечить сюжетный опыт в начале каждой игры, особенно с учетом того, как в настоящее время осуществляется управление планетами. Stardock пытается смоделировать, что чувствует человечество сегодня, когда оно переселяется на новую планету и формирует местное представительство. Это другой подход к Paradox, но он работает очень хорошо. Существует также глубина для углубления GAL Civ III. Одни только производители кораблей стоят 1000 слов, и это только обзор.
Еще один поворот
Проблема, которую многие испытывают в связи с выходом Gal Civ III, заключается в том, что она является шагом назад по сравнению со своей предшественницей. Ничего существенного не было добавлено, но многого не хватало. Позже это было исправлено с помощью DLC и различных других дополнений, но оставило у членов сообщества горький привкус. Члены сообщества почувствовали необходимость в приобретении дополнительного контента для добавления функций в их любимую космическую стратегию. Они также считают пользовательский интерфейс несовершенным, пока Stardock наконец не изменила его и не убрала все эффекты дутого стекла. Теперь все стало намного проще.
Молодым игрокам, возможно, будет трудно понять, что происходит на планете. Этот кораблестроитель вызывает некоторые головные боли, но завоевание игры — это отшлифованный опыт стратегии на основе 4X.
Начать новую игру
Обе игры являются высоко стратегическими шедеврами, так что выбор за вами. Вы можете потерять сотни часов на любую игру, и обе они заслуживают вашего внимания. Это подводит нас к выводу. Покупайте как можно больше. Представив уникальные особенности игры и варианты дизайна, начните с того, что вас больше всего интересует, и выберите то, что вы оставите на потом.
Для отличных ранних игр и стратегий Galactic Civilisations III выберите Stellaris. О, и не забудьте про Endless Space 2, которая отличается одним из лучших дизайнов пользовательского интерфейса, который я когда-либо видел. Но что бы вы сказали? Вам нравится Stellaris или Galactic Civilisation?
Фактически, крупномасштабное развитие останавливается здесь. Галактики среднего размера скоро распадутся, и наступит очередь интенсивного развития, которому другие подобные стратегии уделяют меньше внимания.
8 Построить одну верфь на Солнечную систему
Может показаться заманчивым строить верфи в каждой построенной колонии, чтобы разделить производственную занятость, но это неправильная экономика. Строительство такого количества верфей приводит к неравномерному распределению производственных мощностей по Солнечной системе. Вместо этого постройте верфь для каждой солнечной системы и сосредоточьте производство каждой системы в центральном месте.
Конечно, колонии с шестью и более ячейками страдают от этой стратегии, но это ничтожно мало по сравнению с выгодой от концентрации мощности каждой солнечной системы в одном месте.
7 Специализируйте свои колонии
Независимо от того, на чем сосредоточена колония — на производстве, исследованиях или богатстве, важно не подорвать ее потенциал, пытаясь достичь всех трех целей одновременно. Если колония выделяет треть своих ресурсов на каждый вариант, она получит отдачу от каждого варианта лишь несколько раз, но при более целенаправленном подходе она сможет добиться больших успехов в тех областях, в которых нуждается.
Равное распределение между двумя или тремя вариантами является разумным выбором. Часто нет возможности сосредоточиться на каком-то одном ресурсе, поэтому, когда колония использует свои сильные стороны, культура получает общую выгоду. Играя в галактическом масштабе, стоит помнить об общей картине.
6 Инвестируйте в исследования на раннем этапе
Особенно при игре против противников с искусственным интеллектом легко вернуться к исследованиям, так как противник будет сосредоточен в первую очередь на развитии своих технологий. По этой причине единственный реальный способ добиться успеха — начать исследования на ранней стадии и проводить их широко, без быстрой специализации.
Это играет роль в том, что в будущем возможен обмен этими же культурами и технологиями. Это связано с тем, что наличие широкого спектра базовых технологий означает, что вы можете часто устранять пробелы в технологическом древе другого. Однако единственный способ сделать это — начать исследование как можно раньше. В противном случае вы проведете всю игру, пытаясь восстановить утраченные позиции.
Что касается исследований, то в начале игры Максен меняет фокус планетарных усилий почти исключительно на исследования, перемещая ползунок на 100%. При положительном рейтинге одобрения вы также получаете бонус за исследования.
Почувствуй себя Палпатином
Неудивительно, что такой богатый инструментарий не имеет никакого отношения к институту. Лаборатория Steam Lab в Galciv III полна различных моделей кораблей, культур и галактик. Конечно, многие другие любители космической оперы.
В Мастерской, например, вы легко найдете материалы из Star Wars, Star Trek, Warhammer 40000, Mass Effect, Starcraft и даже Command & Conquer! И это только верхушка айсберга. Если вы ищете уникальные породы, флоты и много других интересных вещей, вы найдете их здесь. Все виды людей, полуженские культуры, артефакты (!). и даже богохранимый, великий арстоцка (!).. Все это ждет вас в стране галактических цивилизацийііі.Ниже приведено все, что автор нашел в лаборатории, даже не в разных десятых долях.
Если вы ранее не были знакомы с этой серией игр, особенно если вы поклонник серийных стратегий, «Цивилизации» Рашида Мейера, различных космических опер и являетесь очень творческой личностью, готовой к их переводу, то вам настоятельно рекомендуется прочитать его в области галактических Идеи. И это прощание.
Неудивительно, что такой богатый инструментарий не имеет никакого отношения к институту. Лаборатория Steam Lab в Galciv III полна различных моделей кораблей, культур и галактик. Конечно, многие другие любители космической оперы.
Война, война никогда не меняется
Однако это, вероятно, разочарует многих. Сражения в Galactic Civilisation 4 основаны на начале игры Stone Lichtwash и предыдущих частях серии. Существует несколько видов оружия и брони. Каждое оружие эффективно против определенного типа защиты. По умолчанию у игроков есть только один тип Боевого солдата, а другие типы солдат должны быть сначала исследованы.
Если вы действительно хотите идти военным путем, вам нужно отказаться от демократических свобод и сосредоточить власть в своих руках посредством авторитаризма, как вы отказались от них. Но сначала желательно знать все возможные пути развития общества и государства.
Сама битва очень проста. Начинается битва, и раунды продолжаются (некоторые битвы могут длиться дольше, но я не видел ни одной). После этого на экране появляется отчет о сражении и красивая сцена. Есть осады, которые длятся дольше одного раунда. Космические станции, но и они быстро проходят. И это не значит, что эта версия битвы плохая. Потому что перегруженная боевая система здесь выглядит как пятая нога быка. В конце концов, это крупномасштабная стратегия, в которой нет места для более мелких подразделений. В целом и общем — боевая система в Galactic Civilisations 4 выглядит очень органично.
Переходим Рубикон и получаем свою минуту славы
В целом, геймплей уже полностью объяснен, но остальные детали стоит открыть для себя по мере погружения в игру. В зависимости от вашей фантазии, вам нужно будет добиться полной и безоговорочной победы — экономической, военной, научной, промышленной или с помощью различных других средств. А как вы знаете, победа не терпит компромиссов. Вы должны превзойти глав своих соседей и занять лидирующие позиции в классификации самых крутых культур в галактике. Как — решают только игроки, но каждая партия сильно отличается от предыдущей и двух одинаковых партий здесь не будет.
Астральная основа — это постоянный полиморфный объект. Игрок может развивать их в соответствии со своими предпочтениями для получения максимальной выгоды.
И сама игра не оказывает чрезмерного давления на игрока, по крайней мере, если он не выберет наилучший возможный курс развития в самом начале игры. Даже полные новички в этом жанре успевают покорить его.
И как, круче, чем Stellaris?
По какой-то причине всегда принято сравнивать стратегию 4x в первую очередь со Stellaris. На самом деле, причины этого вполне понятны. Paradox привнесла в игру лучшие элементы своего времени (и лучшие идеи предыдущих игр о покраске карт в определенные цвета), доведя их до совершенства. Однако она сильно отличается от Galactic Civilisations 4 и другой игры Mastodon — Infinite Space (в этом смысле Infinite Space похожа на Galactic Civilisations 4, а не на Stellaris).
На мой взгляд, нет причин сравнивать эти игры. У каждой из них есть своя версия, свои основные особенности и своя атмосфера (хаха, космическая атмосфера). Поклонники такого рода стратегических игр не в последнюю очередь относятся к самым знаковым играм, если не ко всем существующим 4x играм о космосе. Это, безусловно, Stellaris, Infinite Space, Galactic Civilisation. До недавнего времени это были третья и четвертая части игры.