Россия, Курганская область, Шадринск
Телефон:
+7 (352) 536-26-.. Показать номер
Пн-пт: 07:00—19:00
whatsapp telegram vk email

Detroit: Become Human. Detroit become human отзывы

Очень хотел поиграть в эту игру, но не было возможности долгое время. Чуть было уже не посмотрел прохождение на Ютьюб, но все-таки возможность пройти игру появилась. Я был просто счастлив, что наконец-то прикоснулся к этой игре.

Обзор Detroit: Become Human на ПК — андроиды и геймеры бунтуют

Назревающая война машин в Детройте, неожиданно интересные QTE-ивенты, великолепная графика, увлекательная атмосфера будущего и ужасная оптимизация — об этом в обзоре Detroit: Become Human.

Интерактивное кино Detroit: Become Human вышло в 2018 году эксклюзивно для приставок PlayStation 4. Увидев шикарную графику, отличную режиссуру и работу оператора в кат-сценах (их которых и состоит игра), владельцы ПК грустно облизались и пошли дальше в свои «калофдюти», «батлфилды» и «диаблы». Однако, прошло чуть больше года и проект вышел для персональных компьютеров. Сможет ли порт повторить успехи оригнала, получившего высокие оценки от критиков и продажи на уровне двух миллионов копий? Расскажу, заодно поделившись впечатлениями от прохождения.

Detroit: Become Human - Official PC Release Date Trailer (4K)Detroit: Become Human – Official PC Release Date Trailer (4K)

Сюжет

Так как это интерактивное кино, сюжет здесь самая сильная сторона. Без детально прописанных персонажей, неожиданных поворотов, затягивающих диалогов и общего накала страстей играть было бы совсем не интересно. Еще со времен Fahrenheit компания Quantic Dream показывает, что сюжет в играх может и должен быть интересным. Это они показывали в Heavy Rain, Beyond: Two Souls и самом Detroit: Become Human.

В портированной версии все осталось неизменным — мы знакомимся с тремя андроидами, которые проживают в Детройте будущего, где люди уже давно используют роботов для решения своих бытовых проблем. Внезапно некоторые андроиды начали выходить из-под контроля, заявляя, что устали от тирании со стороны человечества. К ним постепенно присоединились и герои, которые преодолевая смертельно опасные ситуации постепенно продвигались к логичному финалу.

Эта красотка помогает настроить игру, а после первого прохождения ее можно будет отпустить под впечатлением от сюжета и она больше не появится в главном меню

Как видите, детальными подробностями я с вами не поделился. Несмотря на то, что игра вышла больше года назад и многие видели обзоры и летсплеи, все же могут остаться геймеры, которые ждали релиза на ПК. Портить им прохождение не хочу. Тем более, что о сюжете можно рассказать и иным путем — он здесь линейно-нелинейный. То есть, персонажи в конце в любом случае окажутся примерно в одних и тех же ситуациях, вне зависимости от выбора. Вот только доберутся туда далеко не все — любой из главных героев может погибнуть, как и его спутники. Все это повлияет на то, хорошая у вас будет концовка или плохая. Посчитать количество концовок не берусь, их там больше двух десятков.

Если новое графическое ядро Quantic Dream разрабатывалось именно ради этого, то мантра студии «новый движок — новая игра» звучит уже не так абсурдно. Хоть без маленьких, но обидных огрехов и не обошлось: «мыльные» текстуры периодически попадаются на глаза.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human (Стать человеком) — это новая игра в жанре «интерактивное кино» от разработчиков подаривших миру Heavy Rain и Beyond: Two Soul, студии Quantic Dream, которую возглавляет Дэвид Кейдж.

Detroit: Become Human основан на базе техно-демо КАРА, которая была продемонстрирована в 2012 году. Многих людей глубоко тронула эта история и они интересовались дальнейшей судьбой героини. Игра расскажет о недалеком будущем, в котором человекоподобные андроиды могут говорить, двигаться и выглядеть, как реальные люди. А основной темой Detroit является взаимоотношения этих самых андройдов с людьми.

Detroit: Become Human | Announce Trailer | PS4Detroit: Become Human | Announce Trailer | PS4

Трейлер и скриншоты

Видеообзоры «Detroit: Become Human» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Detroit: Become Human». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Detroit это не игра, по крайней мере в привычных нам терминах, которыми мы привыкли рассуждать об играх. Это настоящий режиссерский шедевр, по ощущениям — как какой-нибудь крутой сериал от HBO, но с той лишь разницей, что ТЫ САМ решаешь, что будет дальше, кто из героев погибнет, а кто уедет на автобусе в слезный хэппи-энд. Кейдж при помощи видеоигр мастерски научился выдавливать из людей слезы. Это подлый ход, но он всегда работает.

Лучшая в геймдеве анимация, монументальный сюжет, безупречная картинка. Мои рубленые эпитеты просто не в состоянии выразить то состояние наслаждения, которое испытываешь, играя в Detroit. Словно дождался наконец старого друга. Ситуация сегодня такова, что такие произведения искусства выцепить из однородной скучной массы получается всё реже, а это печально. Нет игр, в которые действительно, с чистой совестью хотелось бы поиграть. И не писать потом статьи с чувством тупого удивления на лице или хотя бы осторожной жалости.

Detroit: Become Human — это главная игра жанра интерактивного кино с элементами приключения, которое установило новые стандарты качества в подаче нелинейной истории. Свежий проект Дэвида Кейджа не просто смог вернуть все то, за что фанаты так любили Heavy Rain, но и стал лучшей работой французской студии. Игра шагнула вперед по части геймплейных механик, при этом лишилась откровенно бредовых событий и диалогов, предложив атмосферное и увлекательное путешествие с яркими персонажами и отлично проработанным сеттингом. И это прекрасно.

В механическом обличье «Detroit: Стать человеком», раскрывается самая масштабная и разнообразная игра Quantic Dream. Она способна поразить и увлечь даже далёких от видеоигр людей, благодаря приятной графике, отличной актёрской игре, интересным персонажам и насыщенным событиям, развитие и исход которых зависят от действий игрока. Не удивляйтесь, если кажущийся правильным путь приведёт вас к полному краху, а спасённый неприметный персонаж из первых глав появится в конце, сыграв неожиданно ключевую роль.

Из минусов также стоит отметить местами хромающую режиссуру. Особенно это заметно после недавнего God of War. Вероятно, Кейдж подсмотрел у коллег все эти длинные планы, которые чередуются с отсутствием монтажных склеек, но не смог удержаться, чтоб не вставить клиповую нарезку в экшн-сцены. Такое решение выглядит откровенно странно. Как и желание главы Quantic Dream вывести игрока на дешёвые эмоции. Начиная с середины игры, камера выхватывает крупные планы лиц.

Detroit: Become Human — лучшая работа Quantic Dream. Разработчики объединили все свои самые выдающиеся идеи в одной игре, дополнив все глубоким сюжетом, эмоциональной составляющей и огромнейшим количеством сюжетных развилок. В рамках жанра интерактивного кино игра сделала огромный скачок вперед, как в плане нелинейности сюжета, так и в области раскрытия персонажей.

Мне очень хочется верить, что после прохождения Detroit: Become Human каждый подумает о том, что социальные стереотипы – вещь навязанная и необязательная. Что у афроамериканца, гея или, в будущем, андроида могут быть чувства. Да, он не такой, как ты. Но это не делает его хуже. Ему точно так же, как и тебе, хочется любить и быть любимым, нужным. Ему хочется, чтобы от него не шарахались и не обзывали.

В механическом обличье «Detroit: Стать человеком», раскрывается самая масштабная и разнообразная игра Quantic Dream. Она способна поразить и увлечь даже далёких от видеоигр людей, благодаря приятной графике, отличной актёрской игре, интересным.

Дубль

Detroit — подчёркнуто кинематографичное приключение, повествующее о судьбах сразу нескольких персонажей. Как и раньше, от игрока требуется сравнительно немного: ходить по локациям, собирать или рассматривать мусор, много разговаривать, проходить изощрённые QTE и выживать. Да-да, в отличие от многих собратьев по жанру, в Become Human (как и в приснопамятной Heavy Rain) герои могут умереть, и сюжет спокойно двинется дальше — правда, уже в сторону плохой концовки. Здесь вам не миролюбивые квесты LucasArts.

Уже со вступительных глав новинка воспринимается как одна большая работа над ошибками — словно все эти годы авторы штудировали рецензии на свои творения, выбрасывали неудачные элементы и сохраняли работающие. На выходе получился эдакий сборник «лучшее из». Ставим галочки: футуристический мир а-ля Omikron (увы, без Дэвида Боуи), интригующее вступление Fahrenheit с десятками вариантами развития событий, эпизоды-расследования, смертность протагонистов и элементы интерфейса Heavy Rain, голливудские актёры прям как в Beyond. Даже главное меню напоминает начало The Nomad Soul — только вместо низкополигональной модели четвёртую стену ломает красивая девушка. Постарайтесь не краснеть.

И вроде бы всё знакомо, привычно, но ругаться не на что: с точки зрения геймдизайна игра сделана с умом. Даже привычные жанровые недостатки здесь, в новом контексте, смотрятся не так страшно и критично. Роботы изъясняются как-то неестественно, не по-человечески? Логично, железяки же! Невидимые стены мешают изучать локации? Конечно, программа не позволяет отклоняться от заданного курса! Пули не убивают и даже не замедляют персонажей во время экшен-сцен, а раны слишком быстро заживают? Машины, что с них взять.

Впрочем, это скорее приятные мелочи — по-настоящему впечатляет в Detroit: Become Human другое. Здесь (в отличие от сериалов какой-нибудь Telltale) решения, принятые геймером по ходу «фильма», действительно влияют на происходящее — весьма заметно меняют историю. Линейное на первых порах повествование со временем разветвляется: открываются уникальные мини-эпизоды, варьируются даже мимолётные диалоги и отдельные главы. Да и концовки определяются не выбором конкретной сцены в финале, а целым рядом не всегда очевидных моментов. Насколько тщательно Коннор изучал места преступлений? Сумела ли Кара сбежать от хозяина? И как?

Концептуально механика напоминает «эффект бабочки» Until Dawn (или более раннюю Blade Runner от Westwood): сделал что-то или сказал — готовься к последствиям, спуску авторы не дадут. Разве что в ужастике Supermassive Games было гораздо меньше вариаций развития событий: в этом плане камерному хоррору сложно тягаться с киберпанковским эпосом. Работу сотрудники Quantic Dream проделали немалую, и они не стесняются это демонстрировать, рисуя в финале каждой главы гигантские схемы, похожие на запутанную хронологию какой-нибудь Metal Gear Solid. Хороший способ замаскировать экраны загрузки!

Иными словами, с точки зрения геймплея новинка и впрямь удалась. Взяв лучшее из своих прежних творений и позаимствовав пару чужих изобретений, авторы наконец-то выполнили обещание: выпустили настоящее интерактивное кино. Ура? Ура. Но, к сожалению, Detroit — всё ещё игра Дэвида «Нужно больше эмоций» Кейджа. Со всеми вытекающими.

Будь человеком

Увы, за пять лет, прошедшие с премьеры Beyond, глава Quantic Dream так и не научился писать хорошие сценарии. Даже с помощью новых ассистентов и редакторов всё, что он сумел сочинить, — это в лучшем случае посредственная мелодрама о расизме, где роли угнетённых негров отвели бездушным андроидам. Пошлые метафоры и неуклюжие отсылки к реальным историческим событиям (вплоть до нацистских концлагерей!) прилагаются.

Признаться, очень забавно наблюдать настолько очевидную и бесхитростную ерунду в 2018 году. Тут нет ярких новых идей, невиданных научно-фантастических концепций, или уникального взгляда на проблемы AI. Вместо этого — сплошное повторение изученного с кучей громких слов, высокопарных пошлостей и обязательными слезами на искусственных глазах. Герои все до единого составлены по учебнику архетипов и общаются такими махровыми банальностями, что временами игра граничит с самопародией. Порой даже кажется, вот-вот из-за угла выйдет лейтенант Фрэнк Дребин из «Голого пистолета» — и всё встанет на свои места. Но это было бы слишком тонко. Хорошо хоть обошлось без бреда в духе Heavy Rain, то есть попыток поразить и перевернуть происходящее с ног на голову, кое-как. Здесь всё укладывается в хрупкую логику сказочной киберпанковской вселенной, где робоприслугу можно купить за жалкие 899 баксов, а Канада — это футуристическая Страна Чудес.

Впрочем, не всё так грустно. Есть в Detroit и неплохие сцены — да такие, что даже не стыдно смотреть! Сосредоточены они преимущественно в сюжетной линии Коннора (которому приходится отыгрывать бадди-муви в духе сериала «Почти человек»). Там и юмор, и «химия» между двумя непохожими напарниками, и вполне себе толковые диалоги почти без дурацких «соплей», от которых впору закатывать глаза. Глядя на удивительные приключения андроида и сварливого детектива Андерсона, то и дело задаёшься вопросом: «На кой чёрт вообще этой игре два других протагониста?»

А всё просто. Маркус — для раздражающего морализаторства. Кара — для дешёвых эмоций, о которых вот уже сколько лет продолжает кричать с трибуны сентиментальный творец по имени Кейдж. Что ж, пусть — в отличие от всё той же Heavy Rain, в новинке у каждого из героев есть пара действительно неплохих моментов. А в крайнем случае андроидов можно спокойно пустить в расход. Ничего страшного — они ж не люди!

Ссылка на основную публикацию
Похожее